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Jueves, 1 de octubre de 2026
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Ecos del Bermejo

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Angstrom Levy aterriza en Invincible VS y trae todo el quilombo del multiverso al Fight Stick

El villano que se la tiene jurada a Mark Grayson se suma como personaje descargable el 13 de octubre, con portales, orbes y una vuelta de tuerca sobre el control del espacio en peleas de tres contra tres.

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Ivana TkachukCultura y fiestas populares · · 3 min de lectura
Angstrom Levy aterriza en Invincible VS y trae todo el quilombo del multiverso al Fight Stick

Lo veo a Levy en la pantalla y me imagino al típico jugador cebado en ranked, ese que se sienta con la espalda recta y los ojos clavados en el joystick como si le fuera la vida en una sola barra de vida. Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, confirmó que Angstrom Levy va a ser el tercer personaje descargable de la Temporada 2 de Invincible VS y, encima, el número 21 del roster oficial. La cita obligada para verlo en movimiento será la EVO Francia, donde tendrá su primera presentación jugable antes del lanzamiento global del 13 de octubre.

Lo más interesante de esta incorporación no es el conteo de luchadores ni la fecha en el calendario, sino la propuesta de diseño: Levy llega para romperle la cabeza a la idea clásica del rushdown en Invincible VS. Su kit gira alrededor de portales y orbes, dos herramientas que en teoría deberían convivir como un sistema de control territorial más que de daño bruto. En criollo: el personaje está pensado para obligarte a pensar dónde estás parado, no solo a tirar piñas.

Portales, orbes y trampas: la cocina del multiverso

  • Portales con triple función: desplazamiento, defensa y ataque, según el momento del combate.
  • Orbes que se pueden combinar con los portales para armar secuencias de golpes a medida.
  • Trampas posicionables para castigar al rival que se confunde de esquina.
  • Un estilo enfocado en el control de la distancia y en el setup, ideal para equipos de tres contra tres.

(Acá hago un paréntesis para los que todavía no se sentaron frente al juego: Invincible VS adapta el universo de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley a un sistema de peleas por equipos, con relevos de tres y una orientación competitiva bien marcada. O sea, no estamos ante un casual más, sino ante un título pensado para que los placares ardan en foros y Discord.)

La historia del personaje también se nota en el gameplay, y eso es de lo mejor que tiene esta movida. Para el que no se acuerde o se haya sumado tarde a la serie: Levy terminó con el cerebro deformado y la cabeza llena de recuerdos de sus versiones alternativas tras un accidente que lo dejó con la psiquis hecha pedazos. A partir de ahí le cargó la culpa a Invincible y se mandó a una vendetta multiversal. Esa obsesión con saltar entre dimensiones se traduce, en la pantalla, a que cada portal sea a la vez una puerta de entrada, una salida de emergencia y un punto de ataque. No es un adorno estético: es la excusa narrativa para que su kit tenga sentido.

En términos de roster, Levy viene a ocupar un nicho que el plantel todavía tenía flojo: el de especialista a distancia con herramientas para preparar la pelea en vez de jugarla a piña limpia. En un esquema de tres contra tres, eso abre combinaciones que hasta ahora no eran tan evidentes, sobre todo para los equipos que venían sufriendo contra composiciones muy agresivas. La pregunta del millón, y se la dejo picando a los que están siguiendo el juego de cerca: con esta llegada, ¿qué equipos van a armar y qué sinergias creen que van a romper el meta?

Mi abuela, cuando le conté que el personaje se mueve por portales, me dijo algo que sonó a proverbio ucraniano y a reflejo condicionado: «I vsi lyudy khochut’ vidkryty dveri, ale ne vsim vytrymaty shcho za nymy». Literal, todos quieren abrir puertas, pero no todos aguantan lo que hay del otro lado. Me parece que le cabe justo a Levy: este pibe abrió demasiadas puertas dimensionales y ahora quiere que Invincible pague por la invitación. ¿El fin de semana? Si están en Buenos Aires o cerca de alguna sede con pantalla grande y buen pad, prueben el demo en EVO Francia por stream, vayan armando notas con combos y vayan eligiendo el equipo soñado: la ventana de prueba se corta antes del 13, cuando sale el DLC para todo el mundo.

IT
Ivana TkachukCultura y fiestas populares

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