Dylan Faden agarra la posta en Control Resonant y se manda a la pelea cuerpo a cuerpo por las calles de Nueva York
El nuevo juego de Remedy corre el foco del escenario hacia el hermano de Jesse Faden y cambia la formula: ahora se gana con espada, guadaña, martillo y taladro, mas esquivas, vuelos y poderes como Ignite. La busqueda de Jesse organiza una aventura de mundo abierto en una ciudad deformada por el Hiss.

Ahi esta Dylan Faden, parado en la puerta del Federal Bureau of Control, con cara de no entender muy bien donde se metio. Mira el arma que le dieron, le pega un golpe al aire y, como si nada, la cosa se transforma en una espada. Otro golpe y aparece un martillo. Otro mas y ya tiene entre las manos un taladro que suena a metal contra metal. La escena resume, mejor que cualquier trailer, de que va Control Resonant, la nueva apuesta de Remedy que mueve la historia hacia el hermano menor de Jesse Faden y cambia la dinamica de disparos por un combate cercano donde los puños, los cortes y la movilidad pesan mas que la punteria.
Mi abuela, con esa sabiduria que le dejo Ucrania en la sangre, decia "shcho malo ne zrobyesh, to zroby dobre", algo asi como que lo que se empieza mal se termina bien. Dylan arranca mal: esta desaparejado, sin, con poderes que apenas entiende y con la mochila de haber sido conejillo de indias de la propia Oficina. La mision que le toca es enorme: encontrar a Jesse, que lleva siete años perdida, en una Nueva York retorcida y aislada entre dimensiones despues de que el Hiss se escapo de la Casa Inmemorial y se esparcio como mancha de aceite por la ciudad.
Un arma, varias formas
El protagonista del juego nuevo es Dylan, no Jesse. Y eso ya alcanza para que la formula se mueva. El arma se llama Aberrant y tiene la costumbre de cambiar sola segun lo que uno le pida: ataques ligeros, golpes pesados, cierres de combinacion. No hay que abrir el inventario cada dos minutos para elegir espada, guadaña, martillo o taladro: la cosa se va reconfigurando mientras se pelea. Ademas, las mejoras permiten ajustar esa paleta a distintos estilos de juego, asi que el que le gusta ir al cuerpo a cuerpo puede potenciar el daño de los golpes y el que prefiere mantener distancia puede estirar el alcance.
- Espada: para los duelos donde hace falta filo y velocidad.
- Guadaña: mas barrida, ideal para abrirse paso entre varios enemigos.
- Martillo: golpe pesado, pensado para romper defensas y romper huesos.
- Taladro: la opcion de daño sostenido, para no soltar al rival hasta que caiga.
Combate con hambre y aire
La pelea tiene una logica que premia la agresividad bien calculada. Cada golpe cercano recarga la energia necesaria para activar las habilidades especiales, y los enemigos muertos dejan salud. El resultado es un ida y vuelta donde pegarle al otro termina siendo la forma de curarse y de juntar reservas para tirar el poder fuerte. Ademas, hay adversarios grandes que sueltan criaturas de manera continua, asi que decidir a quien tirarse encima primero forma parte del desafio de cada encuentro, mas alla de la reaccion o los reflejos.
Y como Dylan vuela, la cosa se mueve en serio. Hay esquivas, impulsos aereos, una especie de flotacion temporal y ataques en el aire. Tambien se puede cortar una animacion a mitad de camino para esquivar y seguir con la combinacion si el rival no alcanza a devolver el golpe. Entre los poderes disponibles, uno que llama la atencion es Ignite, que prende fuego las armas enemigas y mete daño de quemadura, lo que sirve un monton contra enemigos con mucha vida o contra esos bichos que se regeneran.
El crecimiento del personaje se reparte entre tres frentes: los arboles de habilidades, las mejoras del Aberrant y los aumentos opcionales de salud y energia. Las misiones principales y las actividades secundarias suben el estatus de Dylan en cada zona, asi que la excusa para recorrer la ciudad no es solo buscar a Jesse: tambien sirve para ganar peso politico dentro de la Oficina y, de paso, entender mejor el pasado de Dylan como sujeto de experimentos y todo lo que arrastra esa historia.
A que ir a ver este finde
Si te gustaba Control y te quedaste con ganas de saber que paso con Dylan, esta es la entrega para volver a meterte en el edificio raro. Si nunca jugaste al original y te copa la idea de un mundo abierto con armas que mutan, poderes paranormales y peleas aereo cuerpo a cuerpo, tambien es un buen punto de partida porque la historia se cuenta pensando en el hermano de Jesse, no en repetir lo que ya se conto en 2019. Y si sos de los que prefieren probar antes de comprar, ojo al primer gameplay completo que suelen mostrar las plataformas cuando se acerca el lanzamiento, que ahi se ve de verdad como cambia el ritmo cuando se pasa de la pistola al taladro en plena pelea.
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