El Assassin's Creed que se comió la dinastía Qin sin que nadie lo supiera
Un título de mundo abierto con paraguas giratorio, asesina sexy y caligrafía china: así era el juego que Ubisoft y Tencent cocinaron en silencio y jamás vieron la luz.

A ver, manéjense, que esto es de no creer: mientras vos esperabas el próximo capítulo de la saga con la misma paciencia con la que se espera el colectivo en hora pico, un equipo de desarrolladores de Ubisoft, cocinado a fuego lento en sociedad con el gigante chino Tencent, tenía entre manos un Assassin's Creed enteramente ambientado en la antigua China, con mundo abierto, con asesina incluida, con un paraguas que hacía las veces de arma homicida. Y se canceló antes de que nadie pudiera anotarlo en la lista de deseos.
Lo que pasó fue así de cinematográfico: en vez de un anuncio con bombos y platillos, lo que llegó fueron portafolios profesionales colgados en la web por gente que trabajó en el proyecto. Ahí aparecieron prototipos en movimiento, capturas crudas y hasta detalles de diseño que permiten, por fin, poner cara a un fantasma. El nombre interno era Assassin's Creed Destiny y la idea era un título principal para PC y consolas modernas, no un experimento menor.
La historia que casi nos cuentan
El escenario temporal elegido fue el año 206 antes de Cristo, momento en que la dinastía Qin se desmoronaba como un pan dulce en un bolso mal cerrado y dejaba la puerta abierta al ascenso Han. La narrativa prometía seguir las peripecias de Liu Bang, nada menos que el fundador de la nueva dinastía. Traducido: traición, guerra civil, sangre en los caminos de seda y una oportunidad dorada para mezclar historia con acrobacias assassinas.
En el metraje filtrado se ve a una asesina en pleno asedio, en medio del caos desatado por el caudillo Xiang Yu, con un guiño enorme a una pelea de jefes contra ese mismo personaje. Para colmo, las mecánicas exhibidas incluyen una rareza que pide a gritos un video explicativo: un paraguas giratorio usado como herramienta de combate. Sí, leíste bien: paraguas. Como el del Tano, pero en versión letal.
Lo que se filtró y lo que ya no se pudo
La paradoja es absurdamente rioplatense: mientras tanto Jade sigue dando vueltas sin terminar de despegar, y el proyecto Assassin's Creed Hexe registra cambios en su equipo creativo, este Destiny directo se quedó en el molde. Es como si la franquicia hubiera decidido que China, justamente la que más demanda tenía de un juego así, no se la merecía en grande (o como decía mi abuela en ucraniano, que algo parecido a "uno espera el agua bendita y le cae el balde").
Qué ir a ver el fin de semana (aunque esta vez no hay estreno)
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