El Metro cambia de cara: 4A Games deja a Artyom en un rincón y apuesta por un Desconocido con máscara empañada
La saga postapocalíptica inspirada en la novela de Glukhovsky mostró tres horas de juego en 4K y 60 cuadros. Filtros artesanales, balas que son moneda y un protagonista sin historia: así se viene Metro 2039, que promete llegar en febrero del año que viene a PlayStation 5, Xbox Series y PC.

La imagen abre sola, casi sin que uno se lo proponga: una máscara de gas empañada, el clic áspero del filtro al encastrarse, una linterna que hace agua contra las paredes del túnel y, del otro lado, nada. Eso es lo que dejó la sesión de tres horas que 4A Games mostró de Metro 2039, la nueva entrega de la saga que se despide de Artyom y le pasa la posta a un sobreviviente sin nombre, llamado por ahora El Desconocido, que se mueve entre facciones enemigas en una red de túneles donde el aire respirable se paga caro.
(Acá lo aclaro de entrada, porque a mí la primera pregunta que me hizo mi viejo al verme llegar con la nota fue esa: no, no es una secuela directa. Es un salto temporal y, sobre todo, un cambio de lente: la saga le abre la puerta a un personaje que no carga con el peso de los libros de Dmitri Glukhovski, sino con el de cualquier transeúnte del subsuelo moscovita que un día se levanta y decide subir a la superficie congelada siguiendo una señal que nadie más quiere investigar.)
Supervivencia con regla de sumar y restar
La mecánica sigue siendo la misma que volvió loca a medio mundo: cada recurso cuenta y cada bala duele. Los filtros de la máscara se fabrican con materiales que hay que ir a buscar a contenedores y, cuando no queda otra, a cadáveres. Si se acaban, el reloj de supervivencia pasa a medirse en segundos. La máscara, además, acumula condensación con el paso del tiempo y se va agrietando con los golpes, así que el jugador tiene que limpiarla a mano en los momentos más críticos, como si estuviera sacándole la grasa de la freidora a la abuela después de un asado.
- Filtros artesanales que se agotan y obligan a improvisar.
- Máscara que se empaña y se rompe: hay que cuidarla como a un hijo.
- Balas que son proyectiles y, a la vez, moneda de cambio.
- Armas que se modifican con planos recolectados a lo largo del periplo.
- Linterna recargable a manivela, como las radios de la guerra.
- Visor alternable entre visión nocturna y modo normal, con su grano de película.
El sigilo sigue siendo una opción válida, pero no la única: se puede avanzar cuchillo en mano, hacer eliminaciones silenciosas, tirar hojas arrojadizas y resolver sin hacer ruido. Pero si el inventario y la munición acompañan, también está permitido entrar a los tiros. La dupla balística-economía sigue intacta: cada disparo que se gasta de más es plata que no se va a poder usar más adelante, y los tramos finales de la demo lo dejaron bien claro.
Terror de oído, miedo de ojo
Lo mejor, a mi entender, sigue siendo la atmósfera. El respirador del protagonista, el crujido del metal viejo, las sombras que la linterna dibuja en las paredes y las anomalías que deforman los pasillos forman un combo de angustia sostenida que no necesita saltar a la cara para asustar. Las criaturas mutantes, además, reaccionan a la luz y al movimiento, así que prender la lámpara es una decisión, no una muletilla.
La prueba técnica se lució: 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos finales para PC todavía no se publicaron, pero la barra quedó alta. Mientras esperamos febrero de 2027, el menú de fin de semana se las trae: para los que quieran volver al subsuelo, los anteriores Metro Exodus y Metro Exodus Enhanced Edition siguen disponibles en las plataformas actuales; y para los que prefieran el lado musical del asunto, las peñas chamamceras de la costa entrerriana y las ferias de colectividades ucranianas en Buenos Aires prometen brindarle al alma lo que la pantalla le niega.
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