La próxima vez que te sientes en un speeder, mandale saludos a Sebulba: vuelve Star Wars con un juego de carreras bien a la gallega
Star Wars: Galactic Racer llega el 6 de octubre de 2026 con carreras para hasta doce pilotos online, una campaña con estructura roguelite y un modo arcade que se desbloquea pista a pista. Acá te contamos todo lo que se sabe hasta ahora, sin spoilers y sin fanatismo barato.

Imaginate la escena: el motor de un speeder rasante cortando el aire de Jakku, el polvo volando atrás, y vos eligiendo si le metés más velocidad o un poquito más de vida al bicho antes de la próxima recta. Eso, más o menos, es lo que propone Star Wars: Galactic Racer, el nuevo juego de carreras que Fuse Games está terminando de cocinar y que Secret Mode publicará el 6 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. La novedad es que no se trata de un arcade cualquiera: la campaña tiene estructura roguelite, hay modos online para hasta doce participantes y un sistema de mejoras que se va armando carrera a carrera, como quien elige qué milanesa se lleva al viaje.
Cómo se juega, en cristiano y sin manual
El juego pone en la pista tres tipos de vehículos: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante. Cada uno se puede tunear con modelos y pinturas, pero lo interesante no es la estética: también se modifican las características que influyen en la carrera. Entre una competencia y otra, el piloto elige tres mejoras que tocan la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores, así que cada gira termina siendo un experimento distinto.
La campaña sigue a Shade, un protagonista que también tiene sus mañas. Se le pueden asignar distintas actitudes —bravucón, ingeniero, incendiario, sangre fría— que desbloquean habilidades especiales. Algunas sirven para responder al clima de la pista, como evitar que el frío le juegue una mala pasada al piloto. Preparar la carrera, entonces, es una decisión doble: hay que pensar el vehículo y, además, la cabeza que lo maneja.
De Jakku a Derven Acos, con Sebulba esperando en la final
Fuera de la campaña, el modo arcade reúne escenarios ya conocidos por cualquier fanático: Tatooine, Sentinel 1 y Crait, entre otros. Pero no todo está disponible desde el arranque: parte del contenido se desbloquea cumpliendo objetivos dentro de las giras, como bajar ciertos tiempos en pruebas contrarreloj o, mínimo, traerse una medalla de bronce. Algo así como el sistema de trofeos de la consola, pero llevado al asfalto (o a la arena) de cada planeta.
El desarrollo está a cargo de Fuse Games y la publicación corresponde a Secret Mode. El juego corre sobre Unreal Engine 5, la dirección es de Matt Webster y la música la firma Gordy Haab, un nombre que a los seguidores de la saga les va a sonar de otros títulos. La campaña, el arcade y las partidas online cierran el paquete de un lanzamiento que apunta tanto a los que juegan solos en el sillón como a los que se juntan a hacer torneo con amigos.
Qué mirar este finde mientras esperás el lanzamiento
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