Marathon se da cuenta de que espantó a la mayoría y ahora abre la puerta
Bungie reconoce que el shooter de extracción lanzado en marzo fue demasiado hostil para los principiantes y anuncia modos cooperativos, Team Deathmatch y un tutorial ampliado para los próximos meses.

(Me los imagino a los muchachos de Bungie sentados frente al monitor, con la misma cara que ponía mi abuela cuando el varenyky se le desarmaba en la olla: así no era el plan, decía, y había que empezar de nuevo.) El 22 de marzo de 2026, cuando Marathon salió al mundo, la fantasía era la de siempre: un shooter de extracción con PvP y PvE, tan filoso como brillante. Pero la realidad se les volvió un boomerang en la nuca. Ahora, con una sinceridad que en la industria cotiza más cara que el dólar blue, el estudio reconoce que el juego fue demasiado difícil para demasiada gente, y por eso prepara cambios de fondo en los próximos meses.
Lo concreto, para los que no quieren quedarse en el diagnóstico: Marathon sumará modos cooperativos permanentes orientados a misiones, una modalidad Team Deathmatch al estilo clásico de los shooters, y una ampliación del tutorial y de la zona inicial llamada Perimeter. La idea es que el jugador pueda aprender las mecánicas antes de jugarse el pellejo en las partidas de extracción, donde morir significa perder todo lo que llevás encima. Como para empezar a leer el manual antes de sacarse el registro.
El bucle del fracaso
Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie, lo dijo sin anestesia en un documental reciente: crearon un juego que era demasiado difícil para mucha gente. La explicación es tan vieja como honesta: los desarrolladores conocían el proyecto de memoria, lo habían masticado tanto tiempo que perdieron la perspectiva de cómo lo vivía un novato. Y agregó una frase que duele y enseña a la vez: ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos. Traducción al criollo: la gente se cansa de perder todo y terminar en cero.
“Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP.”Del Chafe III, director de Marathon
Del Chafe III, director del juego, fue todavía más crudo al describir a quién estaba apuntando la propuesta original. Lo dijo como quien confiesa un pecado: es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP. Y no le tembló la voz. Claro, el problema es que ese nicho, por más fiel y ruidoso que sea, no alcanza para sostener un juego como servicio. Sobre todo cuando cada partida es una pequeña apuesta donde podés ir a casa con los bolsillos vacíos.
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