Mega Man vuelve a las andadas: Capcom anuncia Dual Override, un plataformas distintas que se cocina a fuego lento para 2027
La franquicia clásica recupera el ritmo con dos protagonistas jugables, mecánicas diferenciadas y más de cincuenta chips para pervertirle a la nostalgia. Acá te cuento qué se vio en la demo y por qué Proto Man se roba la función.

Abrimos la nota como si fuera un escenario: luces, música ochentosa, y un Mega Man plantado en la pantalla con esa pose de siempre, como diciendo acá estoy de nuevo. Capcom se decidió por fin a mover la franquicia clásica y mostró una demo de Mega Man: Dual Override, el plataformas distintas que tiene previsto llegar en la primavera boreal de 2027. A esta altura, uno ya se había hecho el corazón chiquito esperando, pero la espera promete compensar.
Lo más jugoso del anuncio no es tanto el regreso en sí, sino el planteo: por primera vez en bastante tiempo, vamos a manejar a dos personajes con filosofías de juego genuinamente distintas. No es un simple cambio de paleta ni un traje nuevo. Mega Man y Proto Man se reparten la pantalla y cada uno pide su propio manual de instrucciones.
Mega Man: el esquema clásico, casi como en casa
Para el bueno de Mega Man, nada de sorpresas. El Mega Buster a distancia, la carga clásica, la barrida para esquivar proyectiles y, como siempre, copiar las habilidades de los Robot Masters que vayamos despachando. Todo inmediato, todo reconocible, casi como ponerse las zapatillas del primario después de veinte años y comprobar que todavía entran.
Proto Man: el hermano difícil, que hay que aprender a leerle
Proto Men cambia la ecuación de verdad. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte cerca, y su escudo sirve tanto para defender como para devolver gentilezas. Encima le metieron un sistema de temperatura: si abusás de sus habilidades, la barra se recalienta y hay que liberar el calor con un botón dedicado, lo cual te deja expuesto justo en el momento menos oportuno. Recibe más daño que Mega Man y exige una gestión más técnica de cada enfrentamiento. Para mí, es el gran acierto del que pasarse al otro mando.
Niveles en tres actos y más de cincuenta chips para personalizar
La estructura de cada misión se divide en tres áreas. La primera termina con un minijefe robótico; la segunda presenta una réplica de un Robot Master clásico con patrones de ataque modificados respecto al original; la tercera nos pone cara a cara con el nuevo Robot Master del nivel. En la demo aparecieron dos: Astro Man, venido directamente de Mega Man 8 con movimientos retocados, y un personaje nuevo llamado Twinkle Girl, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales (y sí, me hizo acordar a las fiestas de mi abuela en el pueblo, así que ya le tengo cariño puesto).
Antes de cada misión, el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de cincuenta opciones para armar estilos orientados al ataque, la supervivencia o cualquier cosa que se les ocurra. Sumale la mecánica Override, que libera temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades, aunque después del pico de poder quedan en un estado de menor rendimiento por un rato. Riesgo y recompensa, como en la vida misma.
Plataformas y ventana de lanzamiento
- Lanzamiento previsto: primavera de 2027
- Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC
- Protagonistas jugables: Mega Man y Proto Man, con mecánicas diferenciadas
- Progresión: Mega Man copia habilidades de Robot Masters; Proto Man desbloquea Shield Actions ligadas a su escudo
- Contenido de la demo: Astro Man (versión retocada) y Twinkle Girl como jefes nuevos
- Más de 50 Custom Chips para personalizar el estilo de juego
Dicho todo esto, me queda la sensación de que Capcom le está dando al público lo que venía pidiendo desde hace rato: un plataformas distintas con peso propio, sin caer en el remake fácil ni en el recopilatorio nostálgico barato. Habrá que esperar a 2027 para confirmar, pero la demo deja buena espina.
Mientras tanto, este fin de semana me voy a buscar la saga completa de Mega Man para recordarle a mi vieja quién fue el primer caballero azul de mi infancia (y de paso, contarle que ahora hay un Proto Man al que hay que tratar con más cuidado que a un chancho en un día de barro). Si te pinta, esa es la recomendación: revisitar los clásicos en cualquier plataforma disponible y armarse el hype con paciencia, que 2027 ya queda a la vuelta de la esquina.
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