Domingo, 27 de septiembre de 2026
Actualidad y noticias, al instanteBuscar ⌕

Ecos del Bermejo

Square Enix le afloja la correa al Platino: la nueva Final Fantasy quiere que no te sientas un campeón olimpico por conseguir un trofeo

Tras el papelón del 2,6% en Rebirth, los japoneses se proponen que uno de cada cinco jugadores pueda colgarse la medalla máxima en Revelation, el cierre de la trilogía que llega en febrero de 2027. Más de cien horas de juego, descarga obligatoria y un replanteo de los jefes opcionales que promete menos sufrimiento y más diversión.

IT
Ivana TkachukCultura y fiestas populares · 27 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

Me los imagino sentados en una oficina de Tokio, con la pantalla llena de gráficos de porcentajes y cara de circunstancia. Naoki Hamaguchi y Teruki Endo, director y jefe de batallas de Final Fantasy VII Revelation, deben haber visto el número del 2,6% —la proporción de jugadores de PlayStation 5 que se bancaron el Platino en Rebirth— y haber sentido ese vértigo propio de cuando advertís que el monstruo que creaste te devora a vos también. Porque, ojo, un 2,6% no es un fracaso: es casi una broma interna, el chiste privado de un grupo selecto de obsesivos que terminaron el juego y se animaron a los combates del simulador de realidad virtual. Lo demás, el 97,4% restante, miró el Platino de Rebirth como quien mira la cumbre del Aconcagua desde la ruta: con admiración y la certeza de que no va a subir.

Cambio de planes para el cierre de la trilogía

La revelación llegó en el marco de la promoción previa al lanzamiento, previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. Revelation promete más de cien horas de campaña (una cosa seria, de las que te cambian el calendario), aunque hay un detalle que a esta altura ya no sorprende pero igual molesta: la descarga obligatoria, incluso para la edición física. Es el precio de los tiempos que corren, el peaje del almacenamiento masivo.

Ahora bien, lo jugoso del anuncio es la autocrítica. Hamaguchi reconoció que en Rebirth calcularon por debajo cuántas personas se iban a animar con el contenido poscréditos, y Endo se mandó con una frase poco habitual en la industria japonesa: dijo, casi textualmente, que le daba bronca la frustración que habían generado los jefes opcionales. (Acá uno aplaude de pie, porque ver a un creativo pedir disculpas por hacer sufrir al jugador es tan raro como encontrar un taxista que cobre lo que marca el reloj.)

“Nos arrepentimos por la frustración que provocaron los jefes opcionales. Queremos que el disfrute tenga más peso que la exigencia.”Teruki Endo, jefe de batallas de Square Enix

Del 2,6% al 20%: la matemática de la modestia

  • En Rebirth, apenas el 2,6% de los usuarios de PS5 obtuvo el Platino.
  • El equipo se propuso como meta que en Revelation esa cifra trepe al 20% o más.
  • Los cambios apuntan a los retos posteriores a la historia principal, no al núcleo de la campaña.
  • La descarga será obligatoria para todas las ediciones, incluida la física.
  • El estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027 en cuatro plataformas.

La decisión habla de un aprendizaje genuino. En Rebirth, el Platino funcionaba como un examen final con un profesor que no te quiere mucho: si no dominabas los combos, las materias elementales y el libro de cocina japonés, no aprobabas. Para Revelation, los japoneses prometen combates opcionales más amigables, con la idea de que el jugador que terminó la historia y se quedó con ganas siga pasándola bien en vez de tirar el control por la ventana. Es una oriental traducida al menú de trofeos: mejor un camino llano con vista al río que una escalera empinada que termina en un placard.

Yo, que vengo de una abuela que decía «—» (que el trabajo no es un lobo, no huye al bosque, o sea: lo que tenga que hacerse se hace), miro estos movimientos de las grandes corporaciones con sano escepticismo. Pero también con una pizca de ternura: que un estudio del tamaño de Square Enix se siente a repensar cuánto le exige al público ya es, en sí mismo, una noticia. Falta ver si la promesa se traduce en jefes opcionales que de verdad diviertan sin humillar, o si vamos a terminar extrañando aquella dificultad que nos hacía sentir que el Platino valía la pena. El viernes que viene, mientras esperamos el trailer nuevo, me parece un plan copado revisar los chamamés de Julio Sosa y planear el próximo finde largo: la nueva Final Fantasy sale en siete meses, y ya hay suficiente ansiedad en el cuerpo como para sumar otra.

IT
Ivana TkachukCultura y fiestas populares

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo