Vuelve el brujo, vuelve el dolor de cabeza: la remasterización del Witcher 3 que toca hasta el árbol de talentos
CD Projekt RED anuncia cambios en habilidades, combate, cámara y hasta en la manera de galopar con Sardinilla. Una guía para no perderse en el Velen de las novedades.

Me cuesta confesarlo, pero arranqué la nota con la misma cara que debe haber puesto el lector al leer el anuncio: otra vez me van a romper la partida guardada. CD Projekt RED presentó las novedades de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered y, como suele pasar con los brujos, la buena noticia viene acompañada de una pequeña maldición. La actualización modifica el sistema de habilidades y, por lo tanto, va a reiniciar los puntos que teníamos repartidos. Sí, otra vez a repartir talentos como si fuera la primera vez que pisamos Velen.
Menos rangos, más decisiones pendientes
El rediseño reorganiza las capacidades pasivas en un árbol de tres rangos, con requisitos y valores retocados. Quienes retomen una partida guardada tendrán que revisar de arriba abajo cómo distribuyen las habilidades de Geralt. Para los que jugaron cientos de horas, es como si la abuela apareciera en la cocina y moviera todos los muebles de lugar: uno sabe dónde está todo, pero igual tropieza con la silla.
Moda y combate: la apariencia se independiza de las estadísticas
La actualización suma un detalle que muchos venían pidiendo desde hace años. Yoana y Hattori permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar sus estadísticas. Traducido: por fin se puede priorizar la moda del brujo sin resignar daño ni defensa. Algo así como decir que en el pueblo, por una vez, la pollera linda no le quita el quite a la hora de trabajar.
A caballo, con menos burocracia
Los recorridos también reciben ajustes. Será posible recoger botín desde Sardinilla sin bajar de la montura y el galope se activará con una sola pulsación del botón, sin la famosa doble corrida que siempre nos hacía dudar si habíamos apretado mal. El estudio incorporó, además, un control de sensibilidad para manejar al caballo, un guiño para los que sufrimos cada vez que el animal giraba como trompo en una pelea.
Los enfrentamientos cambian el comportamiento de lobos y sumergidos, y se ajustan los movimientos de Geralt, los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo. Para los que queremos escapar de alguna pelea imposible, llega una combinación que permite soltar la fijación manteniendo el botón de esquive y pulsando el de carrera. La presentación visual suma modelos y texturas mejorados, mejor iluminación y nuevos efectos para las Señales, con soporte para Path Tracing en PC y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro.
- Revisar la configuración de controles y la sensibilidad del caballo antes de lanzarse a la ruta, porque hay cambios que se notan apenas montar.
- Pasar por Yoana y Hattori apenas se pueda: separar la apariencia de las estadísticas es el verdadero gol de la remasterización.
- Explorar las nuevas herramientas de cámara, sobre todo la perspectiva en primera persona y la opción de atravesar paredes, un recurso clásico para los que hacemos capturas en Toussaint.
- Activar la Balada del Bardo si la sesión se estira y los reflejos no acompañan: la automatización de curación es una ayuda bienvenida para jugar más rato sin perder el ritmo.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

La mejor película de aventuras del año acaba de estrenarse en streaming y se trata de una adaptación de un clásico eterno

‘Spawn’ vuelve: su creador suma a un director de peso

