Saltar al contenido
Martes, 20 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instanteBuscar ⌕
Ecos del Bermejo

Ecos del Bermejo

Street Fighter arrancó arriba en la taquilla mundial, pero la crítica le dio la espalda

La adaptación de Capcom reunió 51 millones de dólares en su primer fin de semana y dividió las aguas: los fans festejaron, los periodistas no tanto. Presupuesto de 82 palos y un futuro que se define en las próximas semanas.

IT
Ivana TkachukCultura y fiestas populares · · 3 min de lectura
Street Fighter arrancó arriba en la taquilla mundial, pero la crítica le dio la espalda

Arrancó la sala a oscuras, arrancó la pantalla con los personajes pixelados de toda la vida y arrancó el público a aplaudir antes de tiempo, como si ya supiera que esto le iba a gustar. La nueva película de Street Fighter pisó fuerte en su debut: 51,1 millones de dólares a nivel global y primer puesto en la recaudación mundial, según los números que se manejaron este fin de semana. No es poca cosa, sobre todo cuando uno mira los presupuestos que circulan por Hollywood últimamente.

La cinta llega de la mano de Paramount, Legendary y Capcom, la dueña del videojuego original, y detrás de cámara se puso Kitao Sakurai. Elenco con nombres pesados: Andrew Koji como Ryu, Noah Centineo como Ken, Callina Liang como Chun-Li, David Dastmalchian como M. Bison y Jason Momoa metiéndose en la piel de Blanka, un casting que mezcló caras nuevas con una estrella acostumbrada a mover multitudes.

Dosrecepcionesque no se parecen en nada

Lo que pasó en las salas y lo que pasó en las páginas de los críticos son dos películas distintas. Los fans de las adaptaciones de videojuegos salieron contentos: les gustaron las coreografías de combate, los efectos visuales y el ritmo de la propuesta. La prensa especializada, en cambio, le pegó duro al guion y las calificaciones rondaron apenas el 43 por ciento de aprobación. O sea, el público la banca, la crítica la rechaza, y la película queda en ese limbo incómodo que muchas veces define el destino de estas franquicias.

(Acá uno piensa en lo que decía mi abuela en ucraniano cuando algo le daba resultado a medias:,. Bonito, pero no tanto. Parece un resumen bastante justo de lo que viene pasando con las adaptaciones de juegos de peleas en el cine, una fórmula que se viene intentando hace décadas sin terminar de cerrar.)

El presupuesto declarado de producción es de 82 millones de dólares, una cifra que no incluye ni campaña de marketing ni distribución. Con esa base sobre la mesa, la rentabilidad se va a definir recién en las próximas semanas, cuando se vea si la película mantiene el ritmo en cartelera o si cae como muchas otras en la segunda función.

Cómose ubica frente a otrasadaptaciones

  • Supera lo que había juntado Mortal Kombat en su estreno estadounidense de 2021.
  • Queda por debajo de la apertura global de la secuela, que había llegado a los 63 millones de dólares.
  • Su resultado acumulado en las próximas semanas será la llave que decida si hay más películas de la franquicia.
  • Define también futuras adaptaciones del universo de juegos de pelea, un terreno donde Hollywood viene tropezando más de lo que quisiera.

Al final del día, la pregunta queda picando: ¿el cine todavía no encuentra la vuelta para adaptar bien los juegos de peleas, o esta vez se acerca? Mientras la respuesta llega, el que quiera ir a ver este finde semana tiene material fresco en la sala, aunque más le valga llevarse las expectations abajo y una bolsa de pochoclos bien grande. A veces, la mejor crítica es la que se hace uno mismo con la pantalla de por medio.

IT
Ivana TkachukCultura y fiestas populares

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo